Win95:玩电脑少数,游戏机王道

前言:2012年10月25日,微软的新一代操作系统Win8终于正式上市发售,回顾从Win95到Win8,整整有17年的时间,当年的小屁孩现在也都长大了,期间大部分人的电脑已经一再更新换代,有多少经典已成过去,面对新的Win8系统,到底大家现在的电脑会何去何从?今天笔者就带大家来重拾旧梦,回顾一下从Win95到Win8,各代操作系统发布盛行时,我们都在玩的电子玩意。

17年经典回顾!细数Win95到Win8时代硬件-焦点新闻
17年经典回顾!细数Win95到Win8时代硬件

Win95时代:少数人玩电脑,游戏机才是王道

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Win95系统截图

Win95时代的代表平台
CPU
Intel 奔腾 133MHz(80586)
主板
Intel 430FX
内存
EDO DRAM 4~8MB
硬盘
IDE硬盘 540MB
显卡
ISA/VESA接口的VGA显卡
外部储存
1X/2X CD-ROM / 1.44MB 软驱
显示器
14寸CRT
键鼠
机械滚轮鼠标,PS/2键盘
其他
8/16位兼容声卡

1995年,微软推出Win95的时候,电脑在国内还比较罕见,据称价格动不动就上万元,因此拥有的人不多,加上当时笔者连小学都没毕业,去玩的心怎么也比研究技术的心要多,因此说真的,笔者并不熟悉这一代的电脑。那么我们就来说说,当年我们玩的都是什么。

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小霸王其乐无穷!

毫无疑问,当年“小霸王学习机”才是王道,因为它其实与“学习”无关而与“玩”有关。那时笔者可是每逢周六日就去别人家蹭机子玩游戏,超级马里奥就不说了,大家都懂,笔者还是觉得松鼠大战、坦克1990、赤影战士、古巴英雄更好玩,因为可以组团双人打,体验很不一样。

另外话说回来,由于小霸王没有存档功能,而且游戏后期难度普遍高,因此实际上笔者并没有通关过多少游戏,比如超级马里奥大概玩到第九关就很难玩下去了。没有存档的缺陷比较令笔者不爽,不过貌似淘金者还是哪个游戏想出了个绝妙的解决方案:过关就有密码,输入密码就可从指定关开始!很巧妙地绕过了没存档的缺陷,这是个非常天才的设计,因此笔者到现在还记得。

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小霸王太平民,GB才是高玩

作为一个小朋友,没有希冀,没有想要的东西,也实在太悲催了。笔者那些年曾经最想要的东西是Gameboy!这货实在太好玩了,走到哪玩到哪,插不同卡有不同游戏,什么摇摆大金刚、蜡笔小新就是笔者曾经很着迷的游戏。尤其是学校组织长途旅行时,高玩们有部GB在手,绝对不会在坐车时闷到睡着,这真是叫人羡慕嫉妒恨啊!

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另一路高端,Discman/Walkman随身听

说到旅游,就不得不提另外一路高端人物,他们小小年纪就有Discman随身听玩!这些玩意可是日本原装进口,从香港带过来的,日本制造,听起来多高科技,光是这个就已经羡煞全场了,而且据称那些玩意还有什么神奇的防震技术,有流畅的天籁音质、神级享受,这都叫人怎能不顶礼膜拜?

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我是穷人我自豪

话说上面的都是大神级人物,笔者实在自叹不如,那么笔者当年是怎么混的呢?没错,就是那传说中能够秒杀小霸王的,9999合1的终极游戏机,俄罗斯方块掌机!以及,具备航天级全自动搜索功能的无天线迷你收音机!

俄罗斯方块掌机除了能玩俄罗斯方块,还能玩贪吃蛇和塞车,笔者记住这三个了,至于其他9996个,笔者至今未能破除个中玄机。而那个收音机,则是被父母所不屑的,因为它要用耳塞线作为天线收信号,与家里的大收音机比信号差多了,而笔者还感觉良好,至少,那些年不会有那么多陈教授、张主任神马的。

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后来电脑终于来了!

96~97年间,电脑开始普及化,学校附近冒出来了一间叫“网吧”的玩意,据说是个龙潭虎穴的地方,那里烟雾弥漫,龙蛇混杂,寂静时如死城,喧闹时如菜市,我的一个好同志,贸贸贸然闯了进去,壮烈牺牲了!不过不是那种牺牲,只是成绩下滑很快,加上弄丢书包被训了一顿而已。当时听起来真是可怕,至少,老师们是说得很可怕的。

同期,笔者一个亲戚给笔者带来了一台“电脑”,笔者当时那个好奇,认为电脑就是这样的:黑白的液晶屏幕,一个排列着QWERTY的键盘,翻起来可以看,合起来可以提走的玩意。后来我才明白,这可是真正的“学习机”,各种猜单词游戏神马的,猜对了还会说“太棒了”之类话。我当时就想,奇怪,这么好的玩意,怎么会害苦我的好同志呢?

小结:Win95系统的到来并没有给笔者带来直接的冲击,实际上笔者也完全不记得自己有用过任何Win95的电脑,最早的记忆也是Win98.不过话说回来,没有Win95的话,PC就不会那么快普及,也就不会有后续的事情了。

Win98时代:电脑普及,DOS游戏/2D游戏的时代

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Win98代表性的启动界面

Win98时代的代表平台
CPU
Intel 奔腾II/ AMD K6 233MHz
主板
Intel 440FX / VIA VP3
内存
SDRAM 32~64MB
硬盘
IDE硬盘 3.2~4.3GB
显卡
PCI/AGP 2X显卡,如S3 VIRGE、Trident 9750
外部储存
16X/32X CD-ROM / 1.44MB 软驱
显示器
15寸CRT
键鼠
机械滚轮鼠标,PS/2键盘
其他
16位兼容声卡,56Kbps Modem

96~97年之间,香港一些电视台传来消息,扯什么多媒体、互联网的概念,当时我们还觉得虚无缥缈,后来渐渐地电脑也开始普及开来,而当笔者也接触到电脑的时候,Win98系统已经发布并安装到千千万万的电脑上面了。

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“要跑快点就给我打快点”

还记得首次接触电脑时,笔者只看到一个像电视一样大的CRT显示器,以及键盘和鼠标,主机则是看不到的——这是学校的机房。按照学校的课程安排,每周都有一节课是电脑课,基本上就是老师在上面远程控制,东拉西扯,然后再给我们玩一段时间的打字游戏,其实就是练打字,打字越快,跑得越快,不用那么快被抓Game Over,但好吧,笔者当年从来没撑过5分钟。

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98时代经典游戏

到后来笔者终于托堂哥装了台电脑回家用,硬件配置方面当时完全不懂,不过貌似堂哥是调整过让它超频运作的,可能是AMD的K6,而显卡貌似是SIS矽统的,性能很渣,因此笔者能玩的都是比较低要求的游戏,比如仙剑98、大富翁4、帝国时代罗马复兴、红警95、星际争霸等,款款经典。

其中印象最深刻的就是仙剑98柔情版,音乐很棒,迷宫很烦,当年笔者为了找把无尘剑那个累。另外,笔者很深刻记得,星际争霸有个彩蛋好像是连续点击敌人基地3000次,就会将它点爆,当时是点到笔者的鼠标都要坏了。

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里面有个球的机械鼠标

说到鼠标,也可以说是笔者当年最早“熟悉”的一个硬件了,因为它里面有个滚球,反转后可以轻易拆出来玩,话说回来这玩意虽然是橡胶之类材质的外层,但是有一定重量,被它砸中是挺痛的。

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电话线拨号上网

98年时候的电脑,已经可以玩游戏和听音乐了,基本等于瞬间有了GB和Discman,笔者当时那个乐,还买了地摊CD放到CD-ROM里,然后直接按上面的播放键来听歌,不过电脑最好玩之处还是网络,56K拨号上网,速度龟慢,价钱不低,然而大家都玩得不亦乐乎,那时上论坛看帖子是多么的新鲜好玩。

  小结:Win98刚出来那些岁月,大部人才开始接触电脑,对软件硬件都不懂,比如笔者很记得,那时有高年级的学生煞有介事的告诉我,打开C分区会损坏硬盘。不管怎么说,电脑很快兴起了,因为它能玩游戏、能听歌、能打字,而且还有神奇好玩的网络,这种新奇体验是以往的掌机或者随身听所无法做到的。

WinME/2K:疯狂游戏,疯狂超频

 WinME/Win2000时代:疯狂游戏和超频,最鼎盛的年代

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WinME和Win2000的启动界面

2000年的时候,笔者听说微软发布了新系统,叫千禧版什么的,于是马上去地摊买了一张碟来装,初步看外观似乎有所美化,不过当笔者开始正式用时,失望之极,各种BUG各种兼容问题,结果一星期后马上换回去用Win98SE了,对于这个系统,笔者只能无语。

相对WinME,当年的Win2000系统更加广受认同,哪怕这是个笔记本/服务器系统而不是针对消费者的家用系统。最终历史也证明,基于NT服务器架构的Win2000系统,相对基于同Win95的的Win98/ME,都要稳定好用得多。另外,Win2000其实是1999年底推出的,比WinME还要早。

WinME/2000时代的代表平台
CPU
Intel 奔腾III 铜矿/ AMD 毒龙
主板
Intel 440BX / VIA KT133
内存
SDRAM 64MB
硬盘
IDE硬盘 10~20GB
显卡
TNT2 16M
外部储存
40X CD-ROM / 1.44MB 软驱
显示器
15寸CRT
键鼠
机械滚轮鼠标,PS/2键盘
其他
16位兼容声卡,56Kbps Modem,RJ-45网卡

2000年对于微软来说是个灾难,因为WinME实在太失败了,而相反的,对于DIY硬件来说,这是个黄金的纪元,一个充满奇迹的时期。

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2000时代的经典游戏

1999年到2000年可谓PC游戏集中爆发期,暗黑2堪称丰碑级巨作,在充斥回合制RPG的市场上,这款ARPG实在太创新好玩了,不过笔者没把大菠萝砍倒就没玩下去了,因为笔者当年是个悠闲玩家。红警2又是一代经典,相比星际争霸简单易玩很多,大家还记得那些年的共和国之辉么?至于CS,很多人为之疯狂,笔者当年就曾陪人去网吧专门打CS,一打就打了一天。而当年很多同学都有玩的石器时代,笔者由于网络差并没有怎么关注,到后来大家都玩魔力宝贝什么的时候,还是不关注——这下笔者就成忠实单机玩家了。

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玩游戏就选AMD,轻松超频

为了能让日常应用和游戏更加流畅,当年很多玩家都选择了超频,笔者堂哥当时给笔者升级的就是AMD毒龙平台,简单地用铅笔把CPU上面的L1桥连接起来,调调BIOS就可以超频获得明显性能提升,按他说法都可以顶千元级的奔腾III了,这在当年看来是非常神奇而有用的技巧。

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升级硬件玩游戏

此外,为了让游戏更加流畅,当年很多人都会愿意花钱升级电脑,以笔者为例,2000年时升级了一张淘汰的巫毒2 3D加速卡,终于能够流畅玩古墓丽影了,而笔者的朋友则比较天才,故意把电脑搞坏,直接换了套新机,用的TNT2加速卡,性能貌似比笔者的还强。

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2000年神卡降临,改变一切

过去的显卡都是2D显卡,不具备3D处理能力,因此需要用到3D加速卡来让3D游戏更加流畅,比如巫毒2、TNT和TNT2就是当年比较多人有的加速卡,而部分高端玩家,则升级了神卡NVIDIA GF256,性能多强,笔者也说不清,反正这张显卡本身就具备3D加速能力,不需要3D加速卡也能玩3D游戏,这在当年来说已经够神的了。到现在,所有显卡都具备3D加速能力,因此这款显卡应该也算是现在显卡的鼻祖了。

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不起眼的U盘改变了世界

另外一个不起眼但是很重要的细节,就是U盘的到来。就在2000年前后笔者为了能够方便传课件和音乐文件,花了差不多200元买了一个16MB容量的U盘(之前64MB的说法,应该就是记错了= =),哪怕要手动装U盘驱动挺麻烦。再往后几年,U盘采用的闪存技术开始突飞猛进,大容量的U盘和储存卡越来越普及, 从MP3到MP4再到现在的智能手机和平板电脑,无一例外都依赖于U盘所采用的那种闪存技术,有时笔者不禁会想,如果没有闪存,现在的电子产业会是怎样的另一番景象?

  小结:WinME的失败让Win98SE继续成为当年的主流系统,而新潮的玩家后来就用Win2000去了,技术上这两个系统有很大不同,但是对于玩家来说这些都不重要,当年的主题是玩游戏,什么超频、升级、泡网吧,说到底还是为了玩游戏,这是PC比较辉煌的时间。

 

WinXP:最长命系统,传奇频出

WinXP时代:最长命系统到来,多个传奇降临

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WinXP的全新界面

WinXP时代的代表平台
CPU
Intel 赛扬II、赛扬III、奔腾4/ AMD 速龙XP
主板
Intel 440BX或815E、845 / 升技 NF-7
内存
SDRAM 128MB / DDR-400
硬盘
IDE硬盘 40GB
显卡
GF2 MX 32M
外部储存
48X CD-ROM / 1.44MB 软驱
显示器
17寸纯平CRT
键鼠
光学鼠标,PS/2键盘
其他

WinXP无论对于消费者还是微软来说都是一个值得纪念的系统,这是第一个采用NT内核的消费级操作系统,也是史上最为成功、最为长寿的系统,从2001年推出至今,仍然有不少用户在使用这套系统,其使用寿命长达10年,这在瞬息万变的IT业界看来简直不可思议。

当年笔者第一次看到WinXP是在堂哥家里,第一眼就被这种蓝色界面和淡出淡入菜单所吸引了,无奈家里的电脑配置似乎低了点,淡出淡入不是很流畅,因此也比较晚用上WinXP,不过一用也用到现在。

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XP有非常非常多的经典游戏

与XP同期有一大堆优秀的PC游戏,魔兽3、新仙剑、天之痕、热血传奇、英雄无敌IV、文明III、无冬之夜,多不胜数,其中魔兽3相信大家最有感触,自从有了这款游戏,大家就不玩星际争霸了,都玩魔兽了,大家现在不是还在玩DOTA吗?另一款很多BUG,但是笔者却挺喜欢的游戏就是无冬之夜,一款慢节奏、不止是打打杀杀的游戏,不过如果你不喜欢又长又臭的对白,那么还是赶紧退散为妙。

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奔腾4出名,但是赛扬3才多人有

XP盛行早年,奔腾4的传奇才开始,不过奔腾4的价钱不是所有玩家都愿意承担,因此像笔者堂哥那类玩家就选择了更便宜的赛扬III,搭配了一款不记得型号的iWill主板,超频超到当奔腾4用。

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AMD的伟大杰作:巴顿核心速龙XP

AMD当年看奔腾4的高频率非常不对头,于是不再搞频率竞争了,从此开始以四位数字,即所谓“RP值”来命名产品,笔者当年觉得“RP值”这个说法很好笑,如果RP不足会发生什么事呢?不过不可否认,这一代AMD产品太给力了,尤其是巴顿核心的速龙XP,搭配了DDR内存和升技的NF7超频,性能可以媲美强力奔腾4了,而且价钱还比较实惠。

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所谓“智能手机”

同期的经典硬件还有NV的GF2 MX,不过笔者没有用上,因此不说好了。在XP面世之后几年,“智能手机”开始有点小火了,当时来说就是诺基亚的S40/S60系统手机,笔者当年也买了一部S40的诺基亚 6230,能够运行JAVA程序和小游戏,看图听歌样样行,而且还能上网,基本满足笔者对电子产品的一切需要,不过那专用耳机的设计还真叫人郁闷。

  小结:XP系统本身就是一个传奇,一个当年还得打双核补丁的系统,居然可以用10年都还有人用,这很不可思议、很难得,大概是因为它够稳定而且高效的缘故。同期的魔兽3、热血传奇,以及奔腾4、AMD巴顿,也都是至今都让人无法忘记的传奇,可以说无论是从PC软件还是PC硬件角度出发,Win98到WinXP这段时间都是PC最辉煌的美好时光。

WinVista:真假双核,娱乐移动化

WinVista时代:真假双核大乱斗,64位时代来临

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悲剧的WinVista

WinVista时代的代表平台
CPU
Intel 奔腾4 630/ AMD 速龙XP 64 x2 3600+
主板
Intel 915 / NVIDIA MCP61
内存
DDR 400~DDR2 800 512M~1G
硬盘
IDE硬盘 40GB
显卡
GeForce 6600 128M
外部储存
8X/16X DVD-ROM
显示器
15寸LCD
键鼠
光学鼠标,USB键盘
其他

与长寿的XP相比,Vista是个十分悲剧的系统,虽然它有着比XP更美观华丽的界面,但是它软硬件兼容性都太差了,新增的UAC控制也很烦人,加上资源利用率低硬件要求偏高,让人难以接受,因此笔者当时也是装完后怒删回滚用XP的人之一。

微软推出Vista的时候,笔者刚好在读高中,离家里十万八千里,不到周六日不能出校门,这种悲催大家懂的,虽然笔者有兴趣看计算机,但是可惜高考可不考计算机。

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AMD与Intel的真假双核之争

尽管如此,笔者还是看到听到一些PC硬件方面的事,最印象深刻的就是AMD和Intel争“真假双核”,因为刚好那些年双核CPU刚出,AMD在一个芯片,Intel是两个芯片,因此就争起来了。说实在的,笔者当时还不是很关心这个,因为当年还是单核为主的天下,而且无论你是AMD还是Intel的双核,都还得打补丁才能在XP上有好的发挥,那么对笔者来说,两个之中谁真谁假又有何关系,都得打补丁的。

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笔记本降价了

与此同时,笔记本电脑开始降价了,对于笔者这种长期在外、宿舍又不可以明目张胆用电的人来说,这太给力了,因此笔者上高中次年就弄了台5000元的廉价笔记本来用,上网听歌看片看课件,很方便。而另外一些高富帅,不仅有笔记本,还有智能手机当拨号器上网,装备实在让笔者羡慕嫉妒恨啊!

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AMD说“我的处理器64位了”

Vista的到来还让笔者认识了64位系统,当时笔者也曾考虑过要不要上64位系统,不过看看自己的内存容量,再听到其他人说64位系统不支持32位软件,也就打消了这年头,不去折腾了。后来笔者才发现,原来所谓64位不兼容32位是个误区,实际上大部分32位软件可以在64位下运行,只是由于内存分配方式的改变,32位的驱动和DLL函数库不能在64位系统下使用,导致一些软件无法用。

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MP3/MP4来了

另一方面,在Vista推出的那些年,MP3和MP4也开始流行起来了,笔者随随便便买了个128MB的国产OLED MP3,就可以方便地走到哪听到哪了,这下完全可以鄙视那些拿着索尼MD的高富帅了!而另外一些天才,则买了MP4,在课上追剧看动画,笔者对此表示强烈谴责严重抗议:那么小的屏幕叫旁边的人怎么看啊?

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PSP掌机来了

除了MP3/MP4,那个年头我们还迎来了一款革命性的强力掌机,索尼PSP,大屏幕大视野,音效质量良好,游戏性能也比较不错,笔者还记得有人在上面玩战神,虽然奎爷块头看起来小了,但是威力不减依旧威武!

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WindowsMobile智能手机(PPC)来了

到后来,笔者开始看到有人用比S40/S60还高端的智能手机了,那就是微软的WM系列智能手机。笔者亲身用过WM2003的多普达818,后来也用过更强力的HTC D9000,甚至还在WM6.5上面试过用.NETCF(C#)编程,深深感到其功能的强大——至少,它的屏幕在当时来说也实在够大的了。

  小结:被困在高中令笔者少听到很多PC方面的事情,也让笔者远离了PC游戏,但是同时笔者也看到了越来越多十分强悍的电子娱乐设备,它们的存在取代了PC成为那时学生玩家的消遣娱乐利器,而笔记本的降价,也引发了后来台式机与笔记本的市场摩擦升级,总的来说,PC从那时候开始就已经有点形势不妙了,至于Vista,再重复一下,是大大的不妙。

Win7:核心数之争,智能终端崛起

Win7时代:核心数战争,智能手机露锋芒

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Win7又再革新界面

Win7时代的代表平台
CPU
Intel Core 2 E7300/ AMD 速龙 64 X2 5000+
主板
Intel P45 / AMD 770
内存
DDR2 800
硬盘
SATA硬盘 500GB
显卡
NVIDIA 9600GT/9600GSO
外部储存
DVD-ROM/Combo
显示器
19寸或以上LCD
键鼠
无线键鼠,USB键鼠
其他

Win7是现在大部分人正在使用的操作系统,可以说是Vista的改良版,外观比XP好这个大家公认,不过内存占用也更大,如果要笔者说一个非用Win7不可的理由,那么就是为了DX10和DX11游戏。

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PC大作依旧,但其他平台也不输

Win7发布至今也没多少年,因此上面的游戏大作相信大家都记得,比如使命召唤8、战地3、上古卷轴5等等,和以往不同的是,现在不一定是高画质的游戏才受欢迎,采用老引擎的使命召唤8和植物大战僵尸就是典型例子,这些游戏最先在PC平台下发布,后来广受欢迎,登陆了家庭游戏机乃至智能手机、平板等其他平台。

 

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频率竞赛变成核心数竞赛

Win98时代,CPU的竞争看的是核心频率,后来到XP年代大家玩起了架构竞争,到Win7时代,焦点又变成了核心数,笔者当年看杂志上网站,都曾见过很多AMD推广其三核处理器的广告,基本上就是说三核比双核更多核心,应用更有优势之类的。这场竞争最后演变成悲剧,AMD的8核推土机一出,另大家都大跌眼镜了。

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廉价的上网本昙花一现

Win7时代上网本曾经火过一段时间,那种小巧、便携的确挺吸引背着沉重笔记本的笔者,搞到笔者有段时间很想买上网本,最后上网本却是昙花一现,因为用起来不够舒服,而且性能实在够烂的。

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重头戏来了,苹果iPhone

如果说Win7系统关注度有5,那么苹果iPhone关注度就有10,这款基于苹果智能系统的小手机不仅外观好看,而且功能非常丰富,加上整套的完整产业链支持,在市场上迅速崛起,它不止是一款产品,更是一整套生态区,这种运营水平让传统PC产业汗颜。

  小结:Win7时代的硬件还在继续向前发展,但是用户们已经很难感觉到性能提升对于应用体验有何改进,玩超频的人已经不多,性能过剩论此起彼伏,加上笔记本、上网本、智能手机冲击市场,打散了原有的用户群体,这些年的PC硬件业界都比较低迷,这个大家和笔者都感同身受。

Win8时代:向左还是向右,PC何去何从

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Win8界面明显为平板操作而优化

这个月微软终于发布了新一代操作系统Win8,界面完全很大程度上颠覆了以前的Windows操作系统的设计,连开始菜单也找不到了,变成了为触屏优化的Metro界面,并且还添加了移动平台的ARM CPU支持,让它成为PC和平板两用的操作系统,不过其偏向平板的方向非常明确,就笔者试用感受来说,这设计实在不大适合桌面键鼠操作。

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触屏一体机

如果后续的Win系统都继续偏向平板,那么PC大概也不得不妥协一下,变得更像平板。首先触屏就是必须的。目前一些厂商有在做触屏的一体机,笔者也曾经试玩过惠普的触屏PC,但是说实话,如果面对一个27寸的大屏幕,你认为可能舒服地使用触屏么?

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Win8转了一圈回到95/98的境地?

实际上Win8给笔者的感觉是像回到了Win95/98的那一代,当时Win95/98是夹在DOS和图形界面之间,留下了很多缺点和隐患,现在Win8是夹在PC和平板之间,它存在问题是显而易见的,笔者估计未来这一定会发生改变,一个操作系统两套不同硬件平台只是一种过渡。

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上游厂商都在思变

过去PC产业的真理是“性能就是一切”,但是苹果iPhone等智能手机的出现颠覆了人们这一认识,应用才是一切。

现在Intel和NVIDIA都在走向低功耗移动化市场,在Intel来说现在有超极本,还可能有智能手机,而NVIDIA则有Tegra的平板电脑。至于AMD,则似乎走向了并行计算,前途未卜。

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少数淘汰,总体向前

从Win95发展到现在,PC硬件的厂商明显是越来越少的,曾经的大众电脑、升技最终都离我们而去,这是市场发展的必然。未来的PC市场应该会更加精更加专,会有越来越多的厂商出局,短期来看好像是世界末日,而长远来看,一旦转型完毕,笔者相信PC产业还是能继续发展下去的。

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